Schritt 03 · UI Design

Wir machen die spätere Nutzung sichtbar.

Design ist die Übersetzung von Aufgaben in Bildschirme, Aktionen und Rückmeldungen. Wir gestalten die wichtigen Wege und prüfen, ob die festgelegten Funktionen im Alltag verständlich bedienbar sind.

Ablauf in diesem Schritt

Die Aufgabe wird zu einem verständlichen Bedienweg.

Der Entwurf verbindet Inhalte, Aktionen und Rückmeldungen. So lässt sich die spätere Nutzung beurteilen, bevor Entwicklungskapazität gebunden wird.

  1. 01
    AufgabeWas möchte jemand erreichen?
  2. 02
    StrukturWelche Information wird wann gebraucht?
  3. 03
    BedienwegAnsichten sinnvoll verbinden
  4. 04
    ZuständeFehler und leere Ansichten mitdenken
  5. 05
    AbstimmungDen Entwurf gemeinsam prüfen

Worum es dabei geht

Ein überprüfbarer Entwurf

Die notwendigen Ansichten, Zustände und Wege durch das Produkt stehen fest. Je nach Projekt entsteht ein klickbarer Entwurf, an dem sich die Bedienung vorab durchspielen lässt.

01

Aufbau und Bedienung

Informationen, Aktionen und Wege werden so angeordnet, dass Nutzer schnell verstehen, was sie tun können.

02

Ansichten und Zustände

Wir gestalten nicht nur den Idealfall. Leere Ansichten, Fehler, Ladezeiten und unterschiedliche Rechte gehören dazu.

03

Geräte und Zugänglichkeit

Die Oberfläche funktioniert auf den vereinbarten Geräten und berücksichtigt Lesbarkeit, Kontraste und einfache Bedienung.

Arbeitsstand

Was nach diesem Schritt vorliegt.

  • Ansichten und Bedienwege
  • Gestaltung für die vereinbarten Geräte
  • Grundlage für die Entwicklung

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